home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / BRIDGES / SR_BRG18.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  5KB  |  131 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 7
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 8
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( -21 0 0 ) ( -179 0 474 ) ( -21 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 354 -418 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 64 0 ) ( 354 418 0 ) ( 0 64 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -43 0 0 ) ( -43 500 0 ) ( -201 0 474 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( -21 0 0 ) ( -179 0 474 ) ( -21 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 354 -418 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 64 0 ) ( 354 418 0 ) ( 0 64 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( -43 0 0 ) ( -43 500 0 ) ( -201 0 474 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( -21 0 0 ) ( -179 0 474 ) ( -21 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -96 0 0 ) ( -373 416 0 ) ( -96 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( -96 0 0 ) ( 181 416 0 ) ( -96 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( -136 0 490 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( -21 0 0 ) ( -179 0 474 ) ( -21 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -96 0 0 ) ( -373 416 0 ) ( -96 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( -96 0 0 ) ( 181 416 0 ) ( -96 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( -136 0 490 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( -16 0 0 ) ( -240 0 447 ) ( -16 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -70 0 0 ) ( -168 490 0 ) ( -70 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( -70 0 0 ) ( 28 490 0 ) ( -70 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( -52 0 0 ) ( -52 500 0 ) ( -114 0 496 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( -16 0 0 ) ( -240 0 447 ) ( -16 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -64 0 0 ) ( -162 490 0 ) ( -64 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( -77 0 0 ) ( 21 490 0 ) ( -77 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -52 0 0 ) ( -52 500 0 ) ( -114 0 496 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Entity 0
  70.   "classname"     "worldspawn"
  71.   "wad"           "qoole.wad"
  72. } // Entity 0
  73.  
  74. { // Object 0 : 
  75.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  76.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  77.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  78.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
  79.   Entity: 0
  80. } // Object 0
  81.  
  82. { // Object 1 : Cube
  83.   Position: (32.000000, 0.000000, 68.000000)
  84.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  85.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  86.   Brush: 0
  87. } // Object 1
  88.  
  89. { // Object 2 : Cube
  90.   Position: (96.000000, 0.000000, 68.000000)
  91.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  92.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  93.   Brush: 1
  94. } // Object 2
  95.  
  96. { // Object 3 : Cube
  97.   Position: (-32.000000, 0.000000, 68.000000)
  98.   Orientation (rad): (3.141593, 0.000000, 0.000000)
  99.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  100.   Brush: 2
  101. } // Object 3
  102.  
  103. { // Object 4 : Cube
  104.   Position: (160.000000, 0.000000, 44.000000)
  105.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  106.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  107.   Brush: 3
  108. } // Object 4
  109.  
  110. { // Object 5 : Cube
  111.   Position: (-96.000000, 0.000000, 44.000000)
  112.   Orientation (rad): (3.141587, 0.000000, -0.000005)
  113.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  114.   Brush: 4
  115. } // Object 5
  116.  
  117. { // Object 6 : Cube
  118.   Position: (224.000000, 0.000000, 20.000000)
  119.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  120.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  121.   Brush: 5
  122. } // Object 6
  123.  
  124. { // Object 7 : Cube
  125.   Position: (-160.000000, 4.000000, 20.000000)
  126.   Orientation (rad): (3.141588, 0.000000, -0.000004)
  127.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  128.   Brush: 6
  129. } // Object 7
  130.  
  131.